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Ódós




Ódós, expressa as possibilidades de se inovar sempre diante de plataformas fundamentadas e já estabelecidas em um mercado, aparentemente estagnado ou sufocado por tendências, novidades e pelo perfil da sociedade atual. Este jogo apresenta conceitos novos e cria uma oportunidade para o mercado de jogos de tabuleiros e demais plataformas, que visam aproximar pessoas.

Suas possibilidades de ação do jogador, não limitam-se apenas as regras centrais de jogo: escolha de peças, ordem de jogadas, objetivos regras pré definidas de percurso, etc., mas é dinâmica por permitir lugares e estratégias diferentes pelos jogadores, por ter o jogo uma regência maior ao seu curso definida pelo tempo e modelo de cada jogo.

É também uma oportunidade para um melhor desenvolvimento do relacionamento familiar, promovendo a cooperação, o diálogo, o exercício da educação familiar e de valores maiores através do conhecimentos uns dos outros, seja de: caráter, atitudes e intelectual - por meio das estratégias adotadas, como a correção a ser gerada por erros e deficiências existentes, que no âmbito familiar, podem serem imprescindíveis para uma casa edificada e suscetíveis ao ventos, tempestades e opressões da sociedade.

Nome

De origem grega a palavra que dá nome ao jogo - Ódós ( caminho, em português) traduz a realidade do jogo e ressalta seus valores originários na era cristã, sendo o idioma grego idioma predominante aos tempos de Cristo e em todo o império predominante ao período - o Império Romano.

Ano de criação

Teve início em fevereiro de 2013 e seu término em Junho de 2013.

Propósito

 Dentre os temas propostos a cada Objetivo (crescimento espiritual, vida pessoal, profissional, conhecimento e atitudes) distribuídos  pelos tabuleiros, que permitem  explorarem as mais variadas realidades do nosso passado, presente e futuro -  AC dC, Atualidade, Entretenimento, Esporte, Planeta Terra, História e Tecnologia, o jogo busca servir como uma oportunidade de:

- Entretenimento e promoção a unidade familiar;
- Como um promotor de valores éticos e religiosos;
- Como um auxilio ao desenvolvimento pessoal e estratégico, profissional e de conhecimento;
- Respeito ao próximo, convivências e atividades saudáveis.

Público

Recomenda-se para crianças a partir dos 10 anos.

Tempo de jogo

Determinado pela escolha coletiva, particular ou por meio de sorteio, em Ódós, os caminhos do tempo diferem por: Objetivo concluído, Totalidade das conquistas e Tempo, que podem ser de 45 minutos ou mais.

Selo

Aberto a negociação


Desenvolvimento do projeto


Alegria




Projeto Alegria é voltado para o desenvolvimento da fé cristã, promoção do reino de Deus e unidade da igreja. E, para que esse propósito seja alcançado o projeto visa o uso de plataformas impressas, da internet, móvel e de jogos.

Essa iniciativa busca a cunho social, ser um auxílio a igrejas e trabalhos voluntários. Para isto todo material aqui exposto poderá ser impresso e compartilhado, respeitando o seu autor.

Evangelismo

A nível de evangelismo, o projeto quer poder oferecer materiais que atendam desde a criança, até o público da terceira idade, tendo também como foco alguns eventos esporádicos (datas especiais, eventos, etc), sendo eles disponíveis para serem  impressos, compartilhados e feito uso em aparelhos móveis.

(em breve disponível para baixar)



  1. Papeis de parede e compartilhamento
  2. Folhetos evangelísticos
  3. Material de orientação a novos na fé


Evangelismo Infantil

o Projeto Alegria quer atentar para a necessidade espiritual infantil, de bons tratos,  afetiva e social. Para isto queremos proporcionar um modelo de alcance e cuidados aferidos a criança, no ato da abordagem ao acompanhamento posterior, tendo em um site voltado para esse trabalho diversão e ensino para as crianças e orientação aos pais.

Como ferramenta auxiliar de entretenimento e aprendizado a respeito de Jesus: sua história, ensino, cultura , etc., será criado o jogo Verbo, um jogo em multi-plataformas que intenta a promoção e desenvolvimento familiar saudável (espiritual e afetivo).

Igreja Amiga

Busca melhorar a eficiência dos já desenvolvidos trabalhos sociais e do relacionamento igreja/sociedade, possibilitando o seu crescimento, respeito e valor diante dos homens e de Deus.

Compre essa ideia, faça a sua parte - IDE, e seja a diferença

Labirinto




Labirinto, busca em um modelo de jogo Premium, mais elaborada e  de regras distribuídas por níveis intelectuais, auxiliar o desenvolvimento  de relações sociais, de personalidade e valores.

É um jogo que despertará o jogador a formular suas estratégias para lhe dar com seus oponentes, já que faz parte do jogo a alternância de caminhos e formas de jogar. 

Propósito

Labirinto, é um projeto que deseja ser audacioso e contundente na aplicação de seus valores e objetivos, bem como, uma ferramenta que ajude a identificar, promover e auxiliar a um melhor desenvolvimento das qualidades humanas. Para isto, intenta:


  1. Despertar a atenção do jogador
  2. Explorar o estrategista que há nele
  3. Gerar colaboradores e não o oposto
  4. Confrontar realidade e fantasia
  5. Mostra a consequência das escolhas


Desenvolvimento 

Condição do projeto: Projeto embrionário. 
Tempo: De 6 meses a 1 ano, para ser elaborado, e testado a usabilidade, público e mercado.
Plataforma: Tabuleiro, Mobile
Selo: Aberto a negociação

Profissões




Profissões é um projeto que busca através do entretenimento, ensinar, promover a cultura e ser ao mesmo tempo um direcionador profissional.

Resultante das escolhas e necessidades humanas, e precedidas por conflitantes escolhas, as profissões, jamais deixarão de existirem, podem serem substituídas ou receberem novas roupagens, mais ainda assim o termo que ao longo da história, ora surgido como meio de sobrevivência e inaugurado pelo centenário Adão - como podemos ver nos relatos bíblicos, e estendidos posteriormente as mais variadas ocupações, viajou pelas eras e idades, estendeu-se por milênios até o século XXI, sendo um tema corriqueiro e atual.


Propósito 

Profissões quer trabalhar e proporcionar aos jogadores a exploração do conhecimento e contexto histórico, relacionar ofícios, ressaltar a importância delas e familiarizá-las com os jogadores, 
subdividindo-as por: necessidades, ganhos, satisfação, tendências e realidade. Profissões tenciona dar aos jogadores além de entretenimento um aprendizado que permita a eles, visualizar a melhor e mais agradável escolha futura. 

Público

Pré-adolescente e Adolescente 

Desenvolvimento

Condição do projeto: Projeto embrionário. 
Tempo: Pelo menos 1 ano para ser elaborado: Pesquisa, ideia, design, testes preliminares e testes finais e de mercado.
Plataforma: Tabuleiro, Mobile
Selo: Aberto a negociação

Rios do Mundo




Seus objetivos,

visam explorarem a hidrografia mundial, seus cursos fluviais e afluentes de maiores expressões, através de um modelo de jogo que mescle as atividades do jogo com atividades físicas, de conhecimento cultural, de equipe e o prazer de se colecionar objetos. Permitindo ser explorado no jogador a imaginação e um espírito aventureiro.

Propósito

O jogo intenciona criar um vínculo com o jogador que poderá estendê-lo através de peças complementares e objetos que o satisfarão como parte do jogo ou parte da sua coleção particular. Desde modelos convencionais que promovam a coordenação motora até peças mais elaboradas de níveis Premium, Rios do Mundo, quer ser uma plataforma em constante ascendência e de vida longa. Um entretenimento sadio e construtivo. 

Desenvolvimento

Condição do projeto: Projeto embrionário. 
Tempo: De 5 meses a 1 ano pelo menos, e alguns profissionais. 
Plataforma: Tabuleiro e outros
Selo: Aberto a negociação