Rabiscos,
assim descrevo este trabalho, fruto de inúmeras horas aos pés de rascunhos e programa gráfico, que ao longo do trabalho resultaram em muitas facetas e nas atuais imagens usadas.
Composto não apenas de uma ideia, mais de um conjunto de ações e pré-disposições, Ódós, conciliou a liberdade, novas abordagens e a visão externa sobre o trabalho, para um projeto mais satisfatório.
Distribuídos em duas etapas - Peças e Embalagem, o projeto discorreu por seu valores buscando dar a cada fase uma identidade própria dentro das categorias pertencentes, mas ao mesmo tempo não ser monótono, desconexo ao tema central proposto.
Peças
Tendo a inspiração de alguns jogos internacionais, Ódós vem dispor em qualidade e na expressividade de suas peças, que ao todo 210 obras, que vieram a serem trabalhadas e avaliadas individualmente, por categoria e pelo aplicação no jogo.
Todo esse conjunto distribuídos pelas categorias listadas abaixo, sendo algumas de maiores valores, visibilidades e outras de maiores atenções, como no desenvolvimento da categoria Tabuleiros, que requerem maior tempo gasto para o seu desenvolvimento, cerca de 8 a 10 hs. cada tema (4 partes). Algumas por suas dimensões e suas composições artísticas e de adequações que lhe cabiam, se estenderam além do esperado.
Destaque cabe ao manual de regras, que buscou unir a praticidade a beleza, e a cada parte integrante do jogo que desprenderam criatividade e inspiração impar.
Embalagens
Seguindo a linha proposta pelo jogo, cada peça criada teve sua participação no desenvolvimento da Embalagem, colaborando para que em sua maior vitrine, a caixa, pudesse traduzir o sentido do jogo, envolver e inspirar
Para que pudéssemos atender cada etapa, subdivididas em partes internas e externas, algumas matrizes foram criadas para servirem de âncoras ou subsídios, permitindo intercalar os conceito individuais. isso pode atestado, na preocupação de cada detalhe, mesmo as peças de menor visibilidade - as caixas interna, ou a base da caixa.
Um modelo que requereu, não apenas arte, mas também a aplicação de alguns conceito de geometria é a
caixa Moedas. Sendo o seu uso para acomodarem 320 moedas, dados e peças, elas requereram grande atenção, tendo sido refeitas algumas vezes, até a condição apropriada, que veio cair duas caixas, para melhor acomodação. Fizeram parte desse processo a subdivisões para acomodarem moedas, peças jogadores e dados.Atentando para a caixa em si, é possível perceber um de seus diferenciais, a distribuição das peças de jogo externamente e não como nos modelos tradicionais. Este conceito foi um dos alicerces adotados ainda no processo de formação da ideia base do jogo.





