"Para tudo há uma ocasião certa, há um tempo certo para cada propósito" - Ec 3.1
Conciliar situações como: Algumas intervenções ocasionais, novas ideias, momentos mas conflitantes, circunstâncias cotidianas e fatores que transcorrerem a criação do projeto, demandaram tempo e predisposição, mas foram essenciais e fizeram a diferença em Ódós.
Outro fator que pode ser crucial, que muitas vezes opõem-se ao tempo pretendido, mas fica evidente que o seu emprego trará o sucesso do projeto, é a perseverança, que no mundo da criação e inovação é seu maior aliado. Pode parecer contraditório, mas tempo gasto neste projeto, traduziu-se em qualidade.
Conceituação
Dar forma a rabiscos, intenções e pontos de vistas, requereram mais do que tempo para sua captação e identificação dos aspectos relevantes, foram necessários dispor-se a organização e segmentação dessas ideias, sabendo que, ao longo do projeto estariam sujeitas a intervenções, acréscimos e tendência.
Todo esse empenho resultou em um rico conhecimento, que em alguns pontos foram necessários serem resumidos para atender as dimensões atuais e não sobrecarregar o jogo. Essa disposição que decorreu ao menos duas semanas, foram importantes para que todas as informações ganhassem a robustez necessária para o seu fundamento, como também para que alguns aspectos se sobressaíssem.
Desenvolvimento
A viabilização foi possível através do reconhecimento de: Priorização, ferramentas e adequações. Havendo essa junção, partes essenciais como: pesquisas, design e oportunidades surgidas ou correções despretensiosas e corriqueiras, sendo com mais ou menos intensidade, mas todas sem desfocar o projeto ou desmerecer esforços, passaram a ser parte cotidiana no desenvolvimento e em pré-avaliações feitas ao término de grupos e subgrupos. Precisar o tempo diante dessas implicações e dimensioná-lo foge a simples descrição, já que, as constantes avaliações de projeto, oportunidade criativa e de inovação, aqui aplicado, estiveram em pleno progresso até o resultado final.
Pesquisas
Toda informação, desde as que fizeram parte da ideia inicial, as de imagem, e de uso e aplicação adequada ao jogo, foram importantes para o resultado desejado. Foram frutos de horas de pesquisas primárias e secundárias, que deram credibilidade e serviram de parâmetros em todo o processo criativo, que no seu uso e intento permitiram informações satisfatórias e responsáveis.
Exemplo disso são as moedas e seus períodos; o conteúdo das cartas Objetivos implícito ali para despertar o interesse dos jogadores, a pesquisa direcional - para conhecimento do público infantil e pré-adolescente (em formato exclusivo e de análise psicológica) e a própria linguagem.
Como resultado disso e presenciado posteriormente em testes, o interesse e envolvimento ficaram evidentes, por conta da dinâmica do jogo e do desdobramento, advindo das situações previstas no conhecimento pessoal e intelectual dos jogadores.
Design
Compondo o conjunto da obra e resultado de 60 % do tempo utilizado no projeto, o design foi imprescindível para se dar vida ao jogo. A partir dele ficou evidente a sua importância e participação no surgimento de novas ideias, formatos, modelos e a definição final da embalagem, que acrescidos das mudanças, permitiram ser tanto útil, como atrativa.
A elaboração de cada arte, no total de 210, que vem atender as 527 peças que compõem o jogo, requereram tanto a distribuição por grupos de serviço, como por banco de dados gráficos. Isto permitiu uma sinergia entre valores artísticos e conceitual, obedecendo a uma linha de pensamento, coerência e estética compatível com o público.
Concretização
Após a finalização de partes gráficas e seguidas por uma primeira avaliação geral a verificar a coerência do projeto e funcionalidade, foram feitas as impressões de embalagem e peças internas. Que deram não só uma ideia visível da dimensão do projeto, da beleza, como ficou percebível a necessidade de alguns ajustes técnicos, não vistos anteriormente na embalagem.
Esse tempo que requereu mais uma quinzena de trabalho, permitiram a sua adaptação com uma distribuição mais coerente das partes (lados e acesso as peças) em um modelo maior e, a reformulação do design, do modelo atual.
Após suas 700 hs empregadas, em um período de aproximadamente cinco meses, o primeiro modelo ganha vida ao título de Ódós.
Testes
De protótipo em mãos, os testes foram de grande importância para se verificar a aceitação e a aplicação das regras. Após a exposição a quatro grupos de pessoas, no decorrer de um mês, surgiram tanto a reformulação das regras e de algumas cartas, como o surgimento de outras cartas complementares, acrescentando a obra, mais um mês e meio.
Creio, que serão necessários mais alguns testes, que diante de um espirito de criação e inovação poderão trazer novos ares e a possibilidades de complementos, como de se estabelecer novas classes de alvos (status) para plataforma Ódós.




