Ódós




Ódós, expressa as possibilidades de se inovar sempre diante de plataformas fundamentadas e já estabelecidas em um mercado, aparentemente estagnado ou sufocado por tendências, novidades e pelo perfil da sociedade atual. Este jogo apresenta conceitos novos e cria uma oportunidade para o mercado de jogos de tabuleiros e demais plataformas, que visam aproximar pessoas.

Suas possibilidades de ação do jogador, não limitam-se apenas as regras centrais de jogo: escolha de peças, ordem de jogadas, objetivos regras pré definidas de percurso, etc., mas é dinâmica por permitir lugares e estratégias diferentes pelos jogadores, por ter o jogo uma regência maior ao seu curso definida pelo tempo e modelo de cada jogo.

É também uma oportunidade para um melhor desenvolvimento do relacionamento familiar, promovendo a cooperação, o diálogo, o exercício da educação familiar e de valores maiores através do conhecimentos uns dos outros, seja de: caráter, atitudes e intelectual - por meio das estratégias adotadas, como a correção a ser gerada por erros e deficiências existentes, que no âmbito familiar, podem serem imprescindíveis para uma casa edificada e suscetíveis ao ventos, tempestades e opressões da sociedade.

Nome

De origem grega a palavra que dá nome ao jogo - Ódós ( caminho, em português) traduz a realidade do jogo e ressalta seus valores originários na era cristã, sendo o idioma grego idioma predominante aos tempos de Cristo e em todo o império predominante ao período - o Império Romano.

Ano de criação

Teve início em fevereiro de 2013 e seu término em Junho de 2013.

Propósito

 Dentre os temas propostos a cada Objetivo (crescimento espiritual, vida pessoal, profissional, conhecimento e atitudes) distribuídos  pelos tabuleiros, que permitem  explorarem as mais variadas realidades do nosso passado, presente e futuro -  AC dC, Atualidade, Entretenimento, Esporte, Planeta Terra, História e Tecnologia, o jogo busca servir como uma oportunidade de:

- Entretenimento e promoção a unidade familiar;
- Como um promotor de valores éticos e religiosos;
- Como um auxilio ao desenvolvimento pessoal e estratégico, profissional e de conhecimento;
- Respeito ao próximo, convivências e atividades saudáveis.

Público

Recomenda-se para crianças a partir dos 10 anos.

Tempo de jogo

Determinado pela escolha coletiva, particular ou por meio de sorteio, em Ódós, os caminhos do tempo diferem por: Objetivo concluído, Totalidade das conquistas e Tempo, que podem ser de 45 minutos ou mais.

Selo

Aberto a negociação


Desenvolvimento do projeto


Ideia                                        Ódós




O Projeto Ódós, nasceu com o intuito de tornar o que era um meio de entreter, com as aptidões já empregadas no desenvolvimento de outros projetos de menores expressões de didática e artística em um projeto mais audacioso e com condições de competir no mercado de jogos impressos (tabuleiros) e games.

Captação da ideia

Toda ideia é válida, desde que bem aproveitada posteriormente, ainda que possa ser insuficiente ou inapropriado para o momento ou pensamento desenvolvido, por isso ter um objetivo em mente e uma visão holística contribuíram para que cada informação pudessem ser direcionadas aos respectivos pontos do projeto.

Partindo desse pressuposto, foram estabelecidos áreas em que se desenrolariam o projeto, sendo listado tanto assunto específicos como correlacionados, permitindo que a cada nova ideia fossem sendo formado o conceito central e principal do jogo.

Ideia principal

Peças do jogo - moedas atuais e antigas
Uma ideia ou conceito só terá exito e a possibilidade de ser um produto de fato a partir do momento em que forem casados intentos, disposição e o conhecimento do público alvo ou consumidor final. Essa análise, permitiu confrontarmos o que é um desejo, da realidade, primeiro de desenvolver o projeto, como do resultado que realmente poderei oferecer.

Diretriz inicial

Diante de uma nuvem de informações geradas pelas expectativas iniciais, surgiram os primeiros traços, que vem a centrar nos seguintes pontos crucias para o desenvolvimento do jogo: o Jogo em si, as regras e embalagem, sendo este último, um diferencial de mercado.

Tendo ciência disto, todas as ramificações que seguem o projeto passaram a seguirem um cronograma de prioridades, sendo alguns posteriormente acrescidos.

Evolução do projeto

logo atual e anterior
Uma ideia nunca é e sera absoluta e isto permeou-se até a conclusão do jogo, tendo não só acrescidas alterações, como acréscimos ainda não estabelecidos na ideia principal, que passaram a serem complementos e até pontos indispensáveis para o desenvolvimento da ideia de uma peça, de um coletivo de assuntos, e da própria estética do jogo.





Desenvolvimento do projeto

Propósito                                 Ódós




Todo fim só faz sentido, quando são sólidos os seus conceitos, e algo que desde o começo tem sido pertinente são os pilares: Criador, ser humano e convivências. Não são apenas pontos de vista, teorias, pois tais, são passíveis de interpretação e de serem substituídas, mas ao ver desse autor, rudimentos, que ao longo do jogo, possibilitarão uma maneira de diversão saudável.

Ser essa ferramenta complementar no desenvolvimento das relações familiares, através do entretenimento, possibilita que todo um perfil psicológico do jogador sejam exposto, o que tendo uma percepção maior das lideranças familiares, e demais influenciadores, torna-o, um grande pressuposto para que vícios e erros pertinentes possam serem sarados, quebrando a estigma de apenas um objeto de ocupação, transformando o tempo empregado no jogo em um momento  de prazer, e isto denota bem o sentido de sociedade - família, grupos de pessoas ou de interesses comuns.

Sobre os pilares rudimentares e conceitual autor/jogo, podemos destacar alguns pontos que são mais evidentes e outros de percepções mais elevadas, tais como:

- A construção de valores éticos e religiosos;
- O Desenvolvimento pessoal, profissional e de conhecimento;
- Confrontar realidades e o ser humano;
- Realçar a ligação criador-criatura;
- Enfatizar o convívio comum, sem distinção de convivência e de características pessoais.


Desenvolvimento do projeto
Ideia  Propósito  Etapas  Design  Tempo empregado



Etapas                                    Ódós




Todo projeto requer condições e prerrogativas para que sejam viabilizadas o seu curso. Em cada Etapa, todas de suma importância, ficaram evidentes, que o exito de um projeto não se limita apenas a uma boa ideia, mas sim a disposição de estar aberto a novos conceito, e isso que dizer: mudar e rever direções, como fazer uso de todo esforço para torná-lo concreto.

De modo mais conciso, e não conceitual do projeto, elas são apresentada no cronograma abaixo, buscando sintetizar processos e chamar a atenção para dimensão verso tempo.


1ª Fase

Desenvolvimento do conceito geral

  1. Ideia 
  2. Propósito
  3. Coleta de informações
  4. Análise de mercado (público)

2ª Fase

Desenvolvimento do jogo

  1. Tabuleiro principal - 7 categoria (28pçs)
  2. Tabuleiro tabela de valores  - 2 pçs
  3. Objetivos - 5 categorias (20 pçs) 
  4. Cartas - 9 categorias (108 pçs) 
  5. Moedas 3 categorias (32 pçs)
  6. Peças jogadores - 4
  7. Dados - 4
  8. Manual de regras - 1

Conceitos gráficos do jogo

  1. Valores 
  2. Design

3ª Fase
  1. Reavaliação das partes
  2. Desenvolvimento da caixa - parte externa (2 categorias, 15 pçs)
  3. Desenvolvimento da caixa - partes internas (fixas - 9 pçs, móveis - 10 pçs)
  4. Testes preliminares

4ª Fase
  1. Concretização do jogo - Tabuleiro, peças e embalagem
  2. Impressos - preliminares e definitivos
  3. Montagem e reformulações
  4. Testes finais

5ª Fase

Adequações decorrentes de testes com jogadores
  1. Reformulação das regras
  2. A criação de novas cartas 
  3. Novos designs



Desenvolvimento do projeto
Ideia  Propósito  Etapas  Design  Tempo empregado

Design                                     Ódós




Rabiscos,

assim descrevo este trabalho, fruto de inúmeras horas aos pés de rascunhos e programa gráfico, que ao longo do trabalho resultaram em muitas facetas e nas atuais imagens usadas.

Composto não apenas de uma ideia, mais de um conjunto de ações e pré-disposições, Ódós, conciliou a liberdade, novas abordagens e a visão externa sobre o trabalho, para um projeto mais satisfatório.

Distribuídos em duas etapas - Peças e Embalagem, o projeto discorreu por seu valores buscando dar a cada fase uma identidade própria dentro das categorias pertencentes, mas ao mesmo tempo não ser monótono, desconexo ao tema central proposto.

Peças 

Tendo a inspiração de alguns jogos internacionais, Ódós vem dispor em qualidade e na expressividade de suas peças, que ao todo 210 obras, que vieram a serem trabalhadas e avaliadas individualmente, por categoria e pelo aplicação no jogo.

Todo esse conjunto distribuídos pelas categorias listadas abaixo, sendo algumas de maiores valores, visibilidades e outras de maiores  atenções, como no desenvolvimento da categoria Tabuleiros, que requerem maior tempo gasto para o seu desenvolvimento, cerca de 8 a 10 hs. cada tema (4 partes). Algumas por suas dimensões e suas composições artísticas e de adequações que lhe cabiam, se estenderam além do esperado.

As peças jogadores e dados, que nesse modelo foram desenvolvidos com o mesmo material usado no jogo, requereram experimentos contínuos e aperfeiçoamentos para a obtenção da resposta esperada.  No caso das peças para jogadores, foram trabalhadas tanto usabilidade, dimensões, como estética interna e externa.

Destaque cabe ao manual de regras, que buscou  unir a praticidade a beleza, e a cada parte integrante do jogo que desprenderam criatividade e inspiração impar.

Embalagens

Seguindo a linha proposta pelo jogo, cada peça criada teve sua participação no desenvolvimento da Embalagem, colaborando para que em sua maior vitrine, a caixa, pudesse traduzir o sentido do jogo, envolver e inspirar

Para que pudéssemos atender cada etapa, subdivididas em partes internas e externas, algumas matrizes foram criadas para servirem de âncoras ou subsídios, permitindo intercalar os conceito individuais. isso pode atestado, na preocupação de cada detalhe, mesmo as peças de menor visibilidade - as caixas interna, ou a base da caixa.

Um modelo que requereu, não apenas arte, mas também a aplicação de alguns conceito de geometria é a
caixa Moedas. Sendo o seu uso para acomodarem 320 moedas, dados e peças, elas requereram grande atenção, tendo sido refeitas algumas vezes, até a condição apropriada, que veio cair duas caixas, para melhor acomodação. Fizeram parte desse processo a subdivisões para acomodarem moedas, peças jogadores e dados.

Atentando para a caixa em si, é possível perceber um de seus diferenciais, a distribuição das peças de jogo externamente e não como nos modelos tradicionais. Este conceito foi um dos alicerces adotados ainda no processo de formação da ideia base do jogo.


Desenvolvimento do projeto
Ideia  Propósito  Etapas  Design  Tempo empregado

Tempo empregado                     Ódós




"Para tudo há uma ocasião certa, há um tempo certo para cada propósito" - Ec 3.1

Conciliar situações como: Algumas intervenções ocasionais, novas ideias, momentos mas conflitantes, circunstâncias cotidianas e fatores que transcorrerem  a criação do projeto, demandaram tempo e predisposição, mas foram essenciais e fizeram a diferença em Ódós.  

Outro fator que pode ser crucial, que muitas vezes opõem-se ao tempo pretendido, mas fica evidente que o seu emprego trará o sucesso do projeto, é a perseverança, que no mundo da criação e inovação é seu maior aliado. Pode parecer contraditório, mas tempo gasto neste projeto, traduziu-se em qualidade. 

Conceituação

Dar forma  a rabiscos, intenções e pontos de vistas, requereram mais do que tempo para sua captação e identificação dos aspectos relevantes, foram necessários dispor-se a organização e segmentação dessas ideias, sabendo que, ao longo do projeto estariam sujeitas a intervenções, acréscimos e tendência.

Todo esse empenho resultou em um rico conhecimento, que em alguns pontos foram necessários serem  resumidos para atender as dimensões atuais e não sobrecarregar o jogo. Essa disposição que decorreu ao menos duas semanas, foram importantes para que todas as  informações ganhassem a robustez necessária  para o seu fundamento, como também para que alguns aspectos se sobressaíssem.

Desenvolvimento 

A viabilização foi possível  através do reconhecimento de: Priorização,  ferramentas e adequações. Havendo essa junção, partes essenciais como: pesquisas, design e oportunidades surgidas ou correções despretensiosas e corriqueiras, sendo com mais ou menos intensidade, mas todas sem desfocar o projeto ou desmerecer esforços, passaram a ser parte cotidiana no desenvolvimento e em pré-avaliações feitas ao término de grupos e subgrupos. Precisar o tempo diante dessas implicações e dimensioná-lo foge a simples descrição,  já que, as constantes avaliações de projeto, oportunidade criativa e de inovação, aqui aplicado, estiveram em pleno progresso até o resultado final. 

Pesquisas

Toda informação, desde as que fizeram parte da ideia inicial, as de imagem, e de uso e aplicação adequada ao jogo, foram importantes para o resultado desejado. Foram frutos de horas de pesquisas primárias e secundárias, que deram credibilidade e serviram de parâmetros em todo o processo criativo, que no seu  uso e intento permitiram informações satisfatórias e responsáveis. 

Exemplo disso são as moedas e seus períodos; o conteúdo das cartas Objetivos implícito ali para despertar o interesse dos jogadores, a pesquisa direcional - para conhecimento do público infantil e pré-adolescente (em formato exclusivo e de análise psicológica) e  a própria linguagem. 

Como resultado disso e presenciado posteriormente em testes, o interesse e envolvimento ficaram evidentes, por conta da dinâmica do jogo e do desdobramento, advindo das situações previstas no conhecimento pessoal e intelectual dos jogadores.

Design

Compondo o conjunto da obra e resultado de 60 % do tempo utilizado no projeto, o design foi imprescindível para se dar vida ao jogo. A partir dele ficou evidente a sua importância e participação no surgimento de novas ideias, formatos, modelos e a definição final da embalagem, que acrescidos das mudanças, permitiram ser tanto útil, como atrativa.

A elaboração de cada arte, no total de 210, que vem atender as 527 peças que compõem o jogo, requereram tanto a distribuição por grupos de serviço, como por banco de dados gráficos. Isto permitiu uma sinergia entre valores artísticos e conceitual, obedecendo a uma linha de pensamento, coerência e estética compatível com o público.

Concretização

Após a finalização de partes gráficas e seguidas por uma primeira avaliação geral a verificar a coerência do projeto e funcionalidade, foram feitas as impressões de embalagem e peças internas. Que deram não só uma ideia visível da dimensão do projeto, da beleza, como ficou percebível a necessidade de alguns ajustes técnicos, não vistos anteriormente na embalagem.

Esse tempo que requereu mais uma quinzena de trabalho, permitiram a sua adaptação com uma distribuição mais coerente das partes (lados e acesso as peças) em um modelo maior e, a reformulação do design, do modelo atual.

Após suas 700 hs empregadas, em um período de aproximadamente cinco meses, o primeiro modelo ganha vida ao título de Ódós. 

Testes

De protótipo em mãos, os testes foram de grande importância para se verificar a aceitação e a aplicação das regras. Após a exposição a quatro grupos de pessoas, no decorrer de um mês, surgiram tanto a reformulação das regras e de algumas cartas, como o surgimento de outras cartas complementares, acrescentando a obra, mais um mês e meio.

Creio, que serão necessários mais alguns testes, que diante de um espirito de criação e inovação poderão trazer novos ares e a possibilidades de complementos, como de se estabelecer novas classes de alvos (status) para plataforma Ódós.



Desenvolvimento do projeto
Ideia  Propósito  Etapas  Design  Tempo empregado